Clive Barker’s Undying


Esta reseña/review no contiene spoilers.
[Este artículo pertenece a la sección: Amenepop/Proditae Opina]


Mi primera computadora fue humilde, capaz de correr lo básico y algunos juegos también básicos, con sus 64 mb de vídeo corrí una variada colección de títulos que en su mayoría jugaba con los gráficos al mínimo o en resoluciones paupérrimas para poder tener una experiencia agradable o decente. Si bien esto no era agradable, era eso o nada….. y para ser sincera el cariño que le tengo a esa vieja zorra es enorme, porque no solo fue una gran puerta por la cual me introduje en muchos mundillos y gané mucho conocimiento, si no que fue mi centro de escape para las tardes mediocres y las noches solitarias. Al tener una limitación tan grande incluso para su fecha de adquisición (Año 2006, comprada nueva en Garbarino.), mi librería de juegos era escueta pero variada y muy adictiva. Había de todos los géneros, desde acción hasta drama… sin embargo había una sección que no tenía títulos prácticamente.. pero que uno de los privilegiados de esa lista, ocuparía y ocupa uno de los primeros lugares de mis juegos favoritos de todos los tiempos: Clive Barker’s Undying nace de la cabeza del escritor del mismo nombre (Clive Barker ), que seguro

muchos de ustedes conocerán por su famosa película Hellraiser , o lo más entendidos del tema seguro lo conocerán de sus numerosos libros y contenido multimedia. Como escritor no puedo juzgarlo con criterio, porque no he leído ningún libro de él aún. Sus películas si las vi, pero eso es tema para otro día, lo que nos atañe hoy es su incursión en el mundo de los videojuegos, cuyo inicio fue Undying en el año 2001 con el lanzamiento de esta obra de arte que lamentablemente (O tal vez no) fue poco conocida…. no me explico porqué, muchos lo llaman “El gran juego que nadie jugó”, y creo que no hay frase mejor para retratar la situación.


  • Una pequeña vista al pasado:

Año de lanzamiento: 21 de febrero del 2001.

Desarolladores: DreamWorks Interactive(PC) ; Westlake Interactive(Mac)

Publicación: EA Games (PC) ; Aspyr (Mac)

Escritor/Guionista/Diseñador: Clive Barker

Requisitos mínimos:

  • 400 MHz CPU
  • 64 Megabytes de RAM
  • Placa de vídeo de 16 MB Direct3D o compatible con Glide
  • Driver Compatible con DirectX 8
  • 140 MB de espacio en el disco duro

Requisitos recomendados:

  • 500 MHz CPU o mejor
  • 128 Megabytes de RAM
  • Placa de vídeo de 32 MB Direct3D o compatible con Glide
  • Driver Compatible con DirectX 8
  • 140 MB de espacio en el disco duro

Trailer oficial:

https://youtu.be/giWtYgzgD14

Para más información visitá: Página de Wikipedia ; Sitio Web Fan (Tiene mucha info útil) ; Pagina Wiki del juego ; Tienda para comprar el juego en formato digital.


  • La historia (Sin Spoilers!):

Comenzamos con un personaje más que pochoclero, de hecho es hasta algo cliché a su propio modo. Un irlandés veterano de una guerra que por alguna razón que ni él termina de comprender se dedica a ser investigador de lo paranormal, solo motivado por la gente que le paga para hacer tales cosas.

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Patrick Galloway (El Protagonista y personaje que maneja el jugador)

Desde el comienzo la ambientación es genial, este es un título para disfrutar con un buen juego de auriculares, de noche, y con las luces más que apagadas. Al principio puede parecer que será un solo tema: Una gran mansión embrujada, pero no es así…. la variedad de terrenos es más que suficiente para mantener el juego vivo y casi agobiante por momentos, ya que contiene puzzles en algunos escenarios que no solo desafían el ingenio del jugador si no también su paciencia!

La trama y secuencias por las cuales pasa el jugador son increíbles para un juego de su época: Tensión psicológica, viajes en el tiempo, investigación y deducción por parte del extenso inventario en el cual nuestro personaje toma notas de eventos importantes, sus armas y hechizos los cuales se pueden usar al mismo tiempo uno en cada mano!. También podremos encontrar notas en lugares específicos que nos ayudarán a entender mejor dónde estamos y qué pasó antes…. Si, me refiero a muchas cosas con eso que no diré para no arruinar la sorpresa…. en la foto que puse arriba, donde se ve la entrada de la mansión, se muestra uno de los objetos / Armas más importantes de todo el juego: La piedra Gel’ziabar, cuya funciones son tres (Además de formar parte de la trama principal!):

  1. Nos permite amplificar (Siempre y cuando la tengamos en mano) en 1 punto la calidad del hechizo que tengamos seleccionado, aumentando su poder y duración.
  2. Sirve como arma defensiva, ya que al detonarla emite una explosión de energía que empuja a los enemigos cercanos, esto es vital para luchar contra varios enemigos cuerpo a cuerpo a la vez.
  3. Nos avisa (Brilla y además se escucha una voz tenue) de un punto importante en el mapa, cuando esto ocurre debemos seleccionar el poder de visión (El ojo violeta) y activarlo…. yo aún después de tantos años de haberlo jugado creo que no he conseguido todos los secretos que esta piedra puede revelar… ya que hay desde cuadros, hasta eventos que presenciamos…..

Luego en variedad de armas tenemos para elegir…. desde un simple revolver pasando por un cañón de mano con forma de dragon que tira pelotas de hielo!!! y claro muchas más…. que no digo cuales son para que no se arruinen la hermosa sensación de decir “Fuck Yeah / Oh si!” cuando las consigan a lo largo de su aventura. La gran mayoría de ellas tienen una función especial, algunas roban vida de los enemigos bebiendo su sangre… otras solo recargan… pero sin perder ese toque de jugabilidad muy cómoda que tienen los controles de por si. Es muy impredecible el juego a medida que avanza la historia, da saltos de 360° de un momento a otro, manteniendo en vilo siempre que se pasa de un nivel al otro.  El final es conclusivo y sorprendente… además de que te deja con una sensación de haber logrado algo que parecía imposible. Si bien tiene lados flacos como todo juego, por ejemplo que algunos puzzles son muy repetitivos, otros muy difíciles, algunos mapas son bastantes lineares, o a veces son un laberinto sin razón alguna!!… sus lados positivos sobrepasan de manera absoluta todos estos pequeños problemas.


  • Aspectos técnicos:

La música es hermosa, todas sus piezas en especial el tema principal. Siempre mantiene y mejora la ambientación gráfica de los niveles manteniendo cautela con no ser repetitiva o constante, solo sonando en momentos específicos cuando ocurre algo o el jugador entra en una zona determinada.

La ambientación de los distintos niveles al igual que la música fue muy cuidada, no hay mapas que se sientan iguales de un nivel al otro, prácticamente no se reciclan texturas para nada, y cada mapa tiene su propio toque especial: Un lugar cutre por aquí…. algún cuadro incómodo por allá….. entre muchas otras cosas más…

La jugabilidad es impecable, en ningún momento se siente “Acartonado” o “Duro” mover al personaje por los mapas, siempre se mantiene un momentum ágil y cargado de acción a la hora de combate. Las armas blancas asi como las de fuego están muy bien  realizadas, y la posibilidad de usar 1 arma y 1 hechizo al mismo tiempo es más que hermoso a la hora de innovar y utilizar la astucia en el combate… en una mano podemos usar la piedra para empujar enemigos que nos salten encima y con la otra podemos tener el revolver para dispararles en la cabeza, matándolos más rápido y sin recibir daño alguno (Si es que esquivamos sus ataques claro, porque la piedra tiene unos segundos de reutilización). Hay muchas combinaciones muy útiles y divertidas, además de vitales para combatir con los enemigos más avanzados. Además, la gran variedad de armas y hechizos hacen del combate y la jugabilidad en general algo muy entretenido y adictivo.

Los gráficos son, para su tiempo (Y para ahora también), muy buenos, definidos y bien trabajados. El engine del juego funciona en cualquier computadora de hoy en día, es más, en cualquier PC del año 2002 para adelante podría correr este hermoso título sin problema alguno. Tiene sus lados cuadrados obviamente, como por ejemplos algunos terrenos, o algunas proporciones de tamaño, pero nada que nos distraiga realmente del juego en si, ya que todo lo anterior mencionado ayuda a pasar por alto detalles desagradables y risibles como esos.

El sonido es muy bueno, los disparos y efectos son claros, distintivos, y muy intuitivos. Los niveles también gozan de esto, ya que sus sonidos ambientales son excelentes, manteniendo coherencia con el lugar donde estemos: Si estamos en un cementerio, se escucharán ruidos de cementerio… si estamos en una iglesía, se escucharan cánticos, etc.

  • Aspectos Criticables:

Ningún juego está libre de crítica, esto a veces solo es una cuestión de gustos otras veces es una cuestión de sentido común, en este caso son ambas: La primera vez que vivas esta maravillosa historia será una experiencia inolvidable, sin embargo tiene poco nivel de re-jugabilidad (Por no decir ninguno), solo se me ocurre volver a jugarlo por nostalgia o por intentar descubrir los pocos secretos que me quedaron, o para simplemente apreciar sus niveles más interesantes. Más allá de eso o tiene ningún valor de re-jugabilidad. Tiene una consola que se puede utilizar para introducir trucos, esto no es algo negativo, sin embargo me parece un poco descuidado por parte de los diseñadores, porque el jugador puede cargarse de trucos y arruinarse los retos y desafíos que implica usar las armas de manera lenta y progresiva, como fue pensado en un principio el juego. Además podes invocar un burro que no hace nada =E….. lo invocas y ahí se queda….

Otro aspecto flaco es que algunos mapas se vuelven innecesariamente repetitivos en cuanto a transitarlos se refiere, a veces nos hacen dar vueltas en círculos buscando un objeto para luego salir de ese lugar y no volver más, en otros casos se vuelven laberintos que si no estamos prestando atención se pueden volver difíciles de solventar. Los niveles de dificultad son muy aceptables, aunque los enemigos no tanto: Existen enemigos que tienen ataques a distancia que sacan una enormidad de vida y que son difíciles de esquivar ya que la IA (Inteligencia Artificial) de los bots fue programada de manera tal que siguen nuestros movimientos, quiero aclarar que SI se puede esquivar los ataques, solo que debes tener reacción de nano segundos para lograrlo. *Dato curioso: Si los enemigos te vencen, te darán un lindo regalito de despedida….”. El desarrollo de la trama es algo lenta para la mayoría de las personas, a muchos conocidos que les recomendé este título me han dicho que no lo terminaron porque les resultó aburrido por la mitad, o por el comienzo mismo. Es por esto que se requiere paciencia e interés por jugarlo para sacarle el máximo provecho a esta historia que no tiene pérdida, más aún si te gustan las historias macabras y de terror Lovecraftniano.


  • Veredicto final:

Jugabilidad: 9/10.

Música: 9/10.

Sonido: 8/10.

Gráficos (Basándome en su época y como se mantienen hoy en día): 8/10.

Historia: 9/10.

¿Es recomendable?: Si, totalmente.

Re-jugabilidad: 4/10.

Disponibilidad actual: Muy limitada. Legalmente se puede conseguir por GOG o páginas similares dedicadas a juegos antiguos, también por Amazon se pueden conseguir copias físicas pero no recomiendo esto ya que pueden ser copias piratas. Ilegalmente se puede conseguir con cierta dificultad, aunque en estos últimos años se popularizo un poco.

Calificación final: 9/10.

Es un gran juego, una historia aún mejor, y una jugabilidad excelente. Totalmente recomendado para todos los amantes de juegos de terror y que les encante meterse de lleno en la historia!. Al ser pocos requisitos lo hace una prueba segura para todo el mundo que le interese.

Actualización – 29/10/2026: Corregidos errores ortográficos y formato de la entrada.

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